在业余的时间,寻找一片属于自己的空间,有的人选择了喧闹,也有人选择了繁忙的脚步;——我喜欢休憩的时候,给自己找一片安静的空间。
曾经的我,在游戏是个操作迷,沉寂于WOW5年,对回合制的游戏基本都不感兴趣;在一次契机中接触到了仙剑4,游戏唯美的画面、故事的跌宕起伏吸引了我,也改变了我对回合制游戏的偏见。
机缘
一次机缘的浏览,看到了天书九卷的宣传资料,唯美的画面首先吸引了我;在进入游戏后,幽幽的背景音乐顺着耳麦传入到身心,感觉心灵得到了一片宁静的擦拭;游戏登入界面分为2个角色选择,你可以根据自己的喜好选择扮演角色,不同的角色有不同的剧情顺延;创建好角色,角色会处在桃源乡的初始地方,接着会有一连串的任务可以完成,角色也会随着任务奖励慢慢强力起来;抱着享受的心境,每一次的场景出现我都会耐心的阅读,让角色更有文化和内涵,我想这也是天书九卷的一大亮点,如果只为升级狂点跳跃界面,角色的文化内涵将会是很大的缺失。
游戏
一个好的游戏是会让玩家身临其境,并感动的,我想天书九卷在结合手游普遍化的背景下,将游戏、休憩、开心融合在了一起;避开开发商盈利的部分,总体来说我玩这款游戏还是挺享受的;很多手游开发商强调玩家之间的拼杀,埋头于游戏的前期回报,忽略了玩家的游戏体验,饮鸩止渴;让玩家疲于游戏和角逐,游戏毕竟是游戏,生活还是现实的;只有结合玩家的生活需求,让游戏成为附带的享受,才能有更远的路可以走。
忙碌时候我选择了认真工作,闲暇休憩时我选择了天书九卷;小伙伴们,你们呢?
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