
常规属性
常规属性即和战斗关系不大,不怎么会改变的属性,具体有以下几种:
种 族:种族分为8个。种族对于妖灵合成时的结果影响很大。
体 型:体型分为大中小三种,体型越大的宠物,实力越强,但是能同时上阵的数量会越少。
攻击类型:分为物理系和法术系两种。在选择装备武器和伤害类型的时候,注意一点要选对相同类型的,否则伤害会大大降低哦。
属 性:分为阴、阳、混元三种属性。合成的两只妖灵,属性值能为【阴+混元】、 【阳+混元】、【混元+混元】、【阴+阳】四种搭配。
品 阶:妖灵品阶从低到高分为1-9品,品阶越高,妖灵越珍贵,资质越高。
战 斗 力:与妖灵实力相关联,包括等级、资质、装备、技能等。
外 形:妖灵的外形关系能装备的武器种类。
亲 密 度:通过参加战斗获得,不同品阶的妖灵,需要达到一定的亲密度才能合成。
战斗属性
与战斗相关的属性,分别为以下几种:
生命、妖灵的生命,每次进入战斗都会恢复满。
M P:战斗中的初始MP值是固定的,需要通过普通攻击、被攻击、防御等行为来回复。
速度:决定每回合出手的先后顺序。
物攻:物理系妖灵的普通攻击、武技伤害都是计算物攻。
法攻:法术系妖灵的普通攻击、法术伤害都是计算物攻。
力量:影响物理攻击、物理暴击率、招架率、物防
智力:影响法术攻击和法术暴击率
敏捷:影响速度、命中率、闪避率和物防。
耐力:影响生命上限、物理防御力和格挡率。
精神:影响治疗效果、法防、冰抗、火抗、雷抗。
治疗:提升恢复类技能的效果。
五围资质:影响每级提升的对应属性数值。